![]() |
![]() |
||
|
|
Podstawowe definicje z informatyki Komputer to elektroniczna maszyna cyfrowa stosowana do przetwarzania, gromadzenia i wyszukiwania informacji za pomocą odpowiedniego oprogramowania. Urządzenia wejścia - służą do wprowadzania danych. Możemy je porównać do oczu lub uszu, które podają człowiekowi dane do przetworzenia. Na tej samej zasadzie działają urządzenia wejścia takie jak np.: klawiatura, mysz, skaner, mikrofon, kamera internetowa. Urządzenia wyjścia - urządzenia służące do wyprowadzenia i pokazania wyników pracy komputera (mikroprocesora). Możemy je porównać do napisania wyniku dodawania na kartce przez człowieka lub wypowiedzenie go. Na tej samej zasadzie działają urządzenia wyjścia takie jak np.: monitor, karta graficzna, drukarka, głośniki itp. Urządzenia wejścia-wyjścia - pozwalają zarówno na wprowadzanie danych do komputera jak i ich wyprowadzanie. Do urządzeń tego typu możemy zaliczyć np.: kartę sieciową, kartę dźwiękową (umożliwiającą nagrywanie dźwięku z urządzeń zewnętrznych), modem itp. Plik - zbiór logicznie powiązanych informacji, przechowywanych w pamięci
dyskowej i zawierający dowolną liczbę bajtów. Pełna nazwa pliku składa się z nazwy i rozszerzenia
oraz rozdzielającej te części kropki. Katalog (folder) - przypomina szufladę w szafce na dokumenty lub półkę na książki w regale. Struktura katalogów na dysku przypomina zbiór regałów w bibliotece. W katalogu mogą być umieszczone inne katalogi zwane podkatalogami. Katalogi na dysku tworzą strukturę przypominającą drzewo. Ścieżka dostępu do pliku - jest to droga jaką należy przebyć, aby dotrzeć do
wybranych plików lub katalogów. Nazwa dysku oddzielana jest dwukropkiem a nazwy katalogów oddzielane
są znakiem ″\″ (backslash), który użyty na początku ścieżki oznacza katalog
główny, zwany również korzeniem. Multimedia - to ogólne określenie środków komunikacji wykorzystujących wiele form przekazu. Jeśli mówimy o multimediach to zazwyczaj ma na myśli mamy połączenie kilku z następujących elementów: tekst, obraz (statyczny - grafika/zdjęcie, ruchomy - film/animacja), dźwięk (muzyka, mowa). Dodatkowo, jeśli multimedia pojawiają się w kontekście komputerów, dochodzi wykorzystanie hiperłączy. System operacyjny - specjalny program nadzorujący pracę wszystkich urządzeń wchodzących w
skład zestawu komputerowego oraz tworzący środowisko, w którym pracują inne programy, np.: edytor
tekstu czy gra komputerowa. Przykładami systemów operacyjnych są: WIN 95 i WIN 98, WIN NT, UNIX. Pamięć operacyjna (ang. operating memory)- to główna pamięć komputera służąca do chwilowego (tylko gdy komputer jest włączony) przechowywania danych i programów. Pulpit systemu windows - jest to obszar zajmujący całą przestrzeń ekranu. Na pulpicie znajdują się ikony i pasek zadań. Na pasku zadań umieszczony jest przycisk START, który umożliwia dostęp do wszystkich programów, dokumentów i poleceń. Menu podręczne (kontekstowe) - dostępne jest po kliknięciu prawym przyciskiem myszy. Zawiera szereg opcji i poleceń, które przyspieszają pracę w Windows. Archiwizacja plików - polega na wykonaniu kopii istniejących plików. Archiwizacji dokonujemy wtedy, gdy chcemy chronić ważne dane lub w celu zgromadzenia wielu plików w jednym zbiorze, tzw. archiwum. Stworzone archiwum może zawierać jeden lub wiele plików i może być dodatkowo skompresowane (zmniejszone objętościowo). Jest wiele programów służących do archiwizowania i kompresji plików, np: WinZip, WinRAR, Arj, itd. Tworzenie archiwum, lub kopii bezpieczeństwa to inaczej backup. ScanDisk - umożliwia sprawdzenie, czy są na dysku twardym logiczne i fizyczne błędy. Program ScanDisk może następnie naprawić uszkodzone obszary. Defragmentator dysków - oprogramowanie używane do ponownego rozmieszczenia plików i niewykorzystanego miejsca na dysku, dzięki czemu programy będą działały szybciej. Kod ASCII (American Standard Code for Information Interchange) - służy do reprezentowania znaków w komputerze. Do zapisania kodu znaku potrzebny jest jeden bajt, a zatem mamy do dyspozycji 256 możliwych kodów (od 0 do 255). Pismo szeryfowe - posiada poszerzone zakończenie kreski w literze. Czcionką szeryfową jest np.: Times New Roman Pismo bezszeryfowe - nie posiada poszerzonego zakończenie kreski w literze. Czcionką bezszeryfową jest np.: Tahoma Czcionki proporcjonalne - (np.: Times) mają różną szerokość liter. Czcionki nieproporcjonalne - (np.: Courier) każdy znak zajmuje tyle samo miejsca. Przypisy - są to objaśnienia umieszczane u dołu strony (przypisy dolne) lub na końcu dokumentu (przypisy końcowe), odnoszące się do treści zawartych w dokumencie. W przypisach zawarte są zazwyczaj komentarze, dygresje, czasem źródła informacji (np. cudze prace). Przypisy powiązane są z tekstem tzw. odsyłaczami i oddzielane są od reszty dokumentu linią standardową. Najczęściej stosowanymi odsyłaczami są gwiazdki, cyfry lub litery we frakcji górnej, np: xxx*. Odwołanie względne - adresowanie względne jest domyślnym sposobem adresowania.
Odwołanie takie oznacza adresowanie względem jakiejś komórki odniesienia. Odwołania bezwzględne - w tej metodzie nie stosuje się adresowania względem
komórki odniesienia. Oznacza to, że pobierana wartość będzie zawsze pochodzić z tej samej komórki
wskazanej przez adres, bez względu na aktualne położenie komórki docelowej czyli adres wiersza i
kolumny nie ulegnie zmianie. Odwołanie mieszane - stanowi połączenie poprzednich odwołań. Może to być
względny adres kolumny i bezwzględny adres wiersza lub odwrotnie. Sieć komputerowa - jest systemem komunikacyjnym służącym do przesyłania danych,
łączącym dwa lub więcej komputery i urządzenia peryferyjne. Komputery w sieci połączone są specjalnymi
adapterami instalowanymi w komputerach, które nazywane są kartami sieciowymi. Komputery podłączone do
sieci nazywamy zwykle węzłami sieci, a jeszcze dokładniej stacjami roboczymi (workstation).
Jedna z takich stacji wyróżnia się tym, że powinna obsługiwać wszystkich użytkowników pracujących w
sieci oraz udostępniać administratorom sieci środki umożliwiające zarządzanie siecią. Ten wyróżniony
komputer nazwano serwerem. Protokół sieciowy - jest zbiorem reguł, zgodnie z którymi komputery wymieniają między sobą informacje. Jednym z nich jest protokół TCP/IP, który składa się z dwóch protokołów: TCP i IP. Protokół TCP chroni przesyłane dane przed zagubieniem, ustawia przychodzące pakiety danych w odpowiedniej kolejności po ich dotarciu do celu. Protokół IP to protokół międzysieciowy odpowiadający za dotarcie danych pod wskazany adres. WWW (World Wide Web) - zawiera wirtualnie nieograniczoną liczbą
dokumentów, które mogą być prezentowane jako obiekty tekstowe i multimedialne. Dokumenty WWW
połączone są z innymi technologią znaną jako Hypertext. Pozwala to na przeskok między
dokumentami poprzez kliknięcie myszką wybranego tekstu lub grafiki, które zostało wybrane jako
połączenie między tymi dokumentami. Adres internetowy - każdy komputer podłączony do sieci ma przydzielony
unikatowy w skali całej sieci Internet identyfikator, zwany adresem IP. Składa się on z numeru
sieci oraz numeru komputera. Adres jest zapisywany w postaci 4 liczb, które są oddzielone od siebie
kropkami, np.: 140.78.90.12 FTP (File Transfer Protocol) - protokół ten jest używany do transferu dokumentów lub plików z jednego komputera sieci do drugiego. Termin FTP używany jest również do tego, aby opisać technologie transferu plików i typ serwera, który te pliki wysyła. SMTP - serwer poczty wychodzącej. Rozdziela lub transportuje pocztę z jednego serwera do drugiego. POP - serwer poczty przychodzącej. Rozdziela pocztę pomiędzy serwerem a klientem. Adres pocztowy (e-mail) - składa się z dwóch części. Pierwsza część adresu jest identyfikatorem adresata, a druga wskazuje serwer pocztowy, na którym znajduje się przydzielona adresatowi skrzynka pocztowa. Te dwie części oddzielone są znakiem @ (małpka, at), np.: gimsusz@szkola.wp.pl Baza danych - jest zbiorem informacji charakterystycznych dla pewnej klasy obiektów lub zdarzeń. Bazą danych jest np.: katalog biblioteczny, kartoteka magazynowa, dziennik lekcyjny lub notatnik zawierający numery telefonów i adresy znajomych. Jednak potocznie rozumie się pod tym pojęciem zbiory informacji przechowywane w pamięciach masowych (dyskach twardych) komputerów. Relacyjny model bazy danych (RMBD) - dane przechowywane są w tabelach. Każda tabela składa się z wierszy zwanych rekordami lub krotkami oraz z kolumn zwanych polami. W każdym rekordzie znajduje się ta sama liczba pól. Każde pole jest przeznaczone do opisu jednej charakterystycznej cechy. Fizyczna kolejność pól i rekordów w tabeli jest całkowicie bez znaczenia. Każdy rekord jest wyróżniany przez jedno pole zawierające unikatową wartość. Te dwie cechy RMBD umożliwiają egzystencję danych niezależnie od sposobu, w jaki przechowuje je komputer. Użytkownik nie musi znać fizycznego położenia rekordu, który chce odczytać. System zarządzania relacyjną bazą danych (SZRBD) - jest programem wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania relacyjnych baz danych. Służy też do generowania aplikacji, z której będzie korzystał użytkownik gotowej bazy. Programy te działają na różnych platformach sprzętowych i pod różnymi systemami operacyjnymi. Przykładami SZRBD są: dBase, FoxPro, Paradox czy Access. Tabela - podstawowa struktura relacyjnej bazy danych Pole - najmniejsza struktura RBD Rekord - zestaw pól danej tabeli Perspektywa - jest wirtualną tabelą, składającą się z pól jednej lub większej liczby rzeczywistych tabel. Perspektywa nie przechowuje żadnych danych, a jedynie pobiera je z tabel, na których jest oparta. Perspektywy są często implementowane jako zapytania (kwerendy) w SZRBD Klucz - pole pełniące specjalne funkcje np.: jednoznaczna identyfikacja danego rekordu Relacja - powiązanie pomiędzy dwiema tabelami Formularz - struktura służąca do przedstawiania na ekranie zawartości rekordów Raport - struktura służąca do wyświetlania i drukowania wyciągów z bazy danych. Algorytm - jest przepisem opisującym krok po kroku rozwiązanie problemu lub osiągnięcie jakiegoś celu. Algorytm wyrażony w języku zrozumiałym dla komputera nazywa się programem. Różnica pomiędzy algorytmem ogólnym a programem komputerowym polega głównie na tym, że program musi być określony ściśle według reguł językowych, aż do najdrobniejszych szczegółów. W języku literackim pojawienie się błędu ortograficznego w zasadzie nie zmieni sensu zdania. W przypadku komputera będą to błędy uniemożliwiające dalsze obliczenia. Z tego powodu warto wcześniej opracować algorytm, w którym całą uwagę skoncentrujemy na podaniu przepisu rozwiązania postawionego zadania, bez potrzeby odwoływania się do konkretnego języka programowania. Algorytm możemy natomiast wyrazić językiem mówionym, w postaci listy kroków, za pomocą schematu blokowego lub w każdy inny uzasadniony sposób, np.: za pomocą rysunków. Program - jest to algorytm zapisany w języku zrozumiałym dla komputera.
| ||
| - [ Redakcja: ©Grey LOinfo ] | |||